Emprendimiento de Videojuegos

Master en Emprendimiento de Videojuegos

LLa industria del videojuego es una industria joven en plena expansión con crecimientos acumulados en los últimos años en torno al 8% anual, y con un valor mundial cercano a los 100 mil millones dólares que en la actualidad se reparten en un 60% Consolas y PC y un 40% plataformas móviles. En España, la industria generó unos ingresos de 846 millones de Euros en 2015, aproximadamente de los cuales 200 millones producidos por los más de 400 estudios existentes en España. Estas cifras son proporcionales al número de videojuegos editados a lo largo de 2016 que llegaron a cerca de 465 nuevos videojuegos diarios en las diversas plataformas existentes. Una cifra récord y representativa de las complejidades que la industria representa a la actualidad para los nuevos estudios que quieran consolidar sus operaciones en una industria dinámica y competitiva.

En la actualidad, la oferta  educativa en videojuegos se está  enfocando sobre todo a un  enfoque tecnológico y artístico  bajo formatos de Grados más o menos  generalistas/especialistas:

  • Enfocan los conocimientos para poder adecuarlos a un espectro más amplio de alumnos.
  • En ciertos casos distantes de la realidad de producción de la industria.
  • Ajenos a la diversidad de perfiles necesarios para la creación del videojuego.
  • De difícil acceso a alumnos de áreas no tecnológicas y/o artísticas.
  • Ajenos a los retos a los que se enfrentan los actuales emprendedores en videojuegos y a los motivos que justifican los fracasos de la industria.

La realidad de la formación necesaria en la actualidad no reside tanto en formar en el desarrollo propiamente dicho, ya que existen un sinfín de recursos audiovisuales gratuitos en internet, sino más bien en entender la realidad de mercado y negocio que se van a encontrar los futuros profesionales una vez terminando los estudios.

Con ese fin, el objetivo del máster en emprendimiento es el de preparar a los alumnos para entender claramente la realidad actual de la industria, las herramientas, estrategias y canales adecuados para plantear una idea de negocio y llevarla a cabo con las máximas posibilidades de tener éxito.

Un programa híbrido de formación entre elementos académicos y incubación de ideas apoyadas por mentores capaces de ayudar los alumnos a asimilar las ideas de una forma más rápida y cristalizar en un proyecto de emprendimiento real en videojuegos.

Programa del Máster

Módulo1: INTRODUCCIÓN INDUSTRIA VIDEOJUEGOS

En este módulo los alumnos obtendrán un visión transversal e integrada de la industria del videojuego y de sus derivadas, con un enfoque en entender los principales modelos de negocio y operación de una industria en continua reinvención.

Módulo 2: MARKETING APLICADO

En este módulo, los alumnos aprenderán la aplicación de las principales técnicas de marketing aplicadas al entorno de los videojuegos y de los eSports, para poder hacer frente a la fuerte saturación del mercado de videojuegos que complican/imposibilitan la entrada de nuevos videojuegos.

Módulo 3: PRENSA Y COMMUNITY MANAGEMENT

En este módulo, los alumnos conocerán la importancia de la comunicación y de los medios en la estrategia de cualquier marcar para darse a conocer, permitiendo ganar un conocimiento sobre el trabajo de periodista, la generación de contenidos, la relación prensa industria, la generación de contenidos para redes sociales y el marketing de contenidos.

Módulo 4: MODELOS DE NEGOCIO

En este módulo, los alumnos se familiarizarán con los diversos modelos de negocios existentes en la industria del videojuego, y cómo puede aplicarlos para la creación de planes de negocio viables para la creación de proyectos de emprendimiento en el sector.

Módulo 5: DISEÑO SISTEMAS ECONÓMICOS Y RETENCIÓN

En este módulo, los alumnos serán introducidos al diseño de videojuegos desde un enfoque diferente a exclusivamente tener como factor objetivo la diversión, pero también el cómo permitir monetizar el videojuego y retener el jugador para maximización del valor total del mismo en el videojuego, y de esta forma contribuir para la existencia de un modelo de negocio sano.

Módulo 6: DATASCIENCE Y ANALÍTICAS EN VIDEOJUEGOS

En este módulo el alumno aprenderá las técnicas necesarias para poder entender el modelo de generación de datos del videojuego, como motor de generación de ingresos, y cómo aplicar las técnicas adecuadas de big data, Data Science, para permitir extraer de los datos el conocimiento de negocio necesario para entender correctamente la generación de valor en el videojuego.

Módulo 7: DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGO

En este módulo los alumnos aprenderán las principales técnicas de diseño y desarrollo de videojuegos en entornos multiplataformas, que les permitan tener un conocimiento de los procesos, tecnologías y herramientas utilizadas durante las fases de diseño, producción y publicación del videojuego.

Módulo 8: INICIATIVA EMPRENDEDORA

En este módulo los alumnos desarrollaran las habilidades y conocimientos necesarios a un emprendedor y la puesta en marcha de su proyecto, con un enfoque transversal en conocimientos genéricos de emprendimiento, y un enfoque sobre las habilidades personales y profesionales para enfrentarse al reto de crear una empresa.

Módulo 9: PRODUCCIÓN Y GESTIÓN

En este módulo los alumnos profundizarán en la gestión y las metodologías de dirección de proyectos y producción, para que puedan dominar los diversos elementos que componen la ejecución de un proyecto de videojuegos y de un proyecto empresarial, donde controlar los recursos productivos es clave para el éxito del mismo.

Módulo 10: ESPORTS

En este módulo los alumnos aprenderán los conceptos básicos y diferenciales de los eSports en relación a los videojuegos tradicionales, tanto desde un punto de vista de conceptualización de los videojuegos como de creación de eSports, y la gestión de una empresa enfocada a eSports.

Módulo 11: PRÁCTICAS MÁSTER

Programa Emprendimiento.

Profesores y Mentores

El máster cuenta con una amplia presencia de los mejores profesionales de la industria del videojuego y del emprendimiento, en cada una de las áreas de referencia, para de esta forma maximizar el aprendizaje del alumno y la correcta aplicación de los mismos en su plan de negocio. Estos son algunos de los profesionales que imparten el Máster:

Daniel Parente

Emprendedor y creativo del sector de videojuegos. Fundador de Hydra Interactive Entertainment, fundador de la comunidad #devsfromspain, que tiene por finalidad la promoción de la industria del videojuego española.

Responsable del directorio de las empresas de videojuegos españolas, escritor y blogger.

Fundador y director del ciclo de eventos Madrid Gamedev (anteriormente Madrid Game Conference).

Con una amplia experiencia en la industria del videojuego, y en la creación y gestión de programas educativos de videojuegos donde lleva varios titulos publicados en la mayoria de las palaformas disponibles.

Gilberto Sánchez García

Ex-Director Editorial de Virtual Toys y miembro de la directiva de DEV.

En la actualidad participa en el desarrollo de FEVeS, es ponente y tutor en diferentes masters y conferencias sobre marketing, gestión y producción. Coordina el área de “gaming” de eNEM de la asociación AMETIC.

Victor Ruiz

Creador e emprendedor en la industria del videojuego desde los años 80, con Dynamic Multimedia, FX interactive y en la actualidad Latenko.

Federico Peinado

Profesor e investigador de la Universidad Complutense, con experiencia en la formación de videojuegos y en la exploración de narración en el campo de los videojuegos y de la realidad virtual.

Juan Antonio Muñoz Gallego

Ha desarrollado toda su carrera profesional en el ámbito de la movilidad y emprendimiento. Abarcando especialmente el mundo de Estrategia Digital, Publicidad y Monetización Móvil.

Juan Antonio Muñoz ha desarrollado toda su carrera profesional en el ámbito de la movilidad y emprendimiento. Abarcando especialmente el mundo de Marketing en Nuevos Medios, Marketing Móvil y Advergaming (juegos publicitarios).

En el año 2005 tras el logro del premio NETI al mejor plan de negocio del Instituto de Empresa, funda Unkasoft.

Tras aceptar el reto de ser Strategy and Business Development de Unidad Editorial, ha vuelto a la movilidad siendo el Chief of Strategy Business Development en Linicom.

Bernardo Hernández

Ingeniero y Emprendedor en el Sector del Videojuego, he formado parte de varias empresas del sector tecnológico como Hewlett-Packard o Ankama Games como Marketing Manager de los países hispanohablantes.

Además he participado y co-fundado varios proyectos orientados al sector como Play4Test o WebVyC.

Hoy en día, soy fundador y CEO de El Zerouno.

Fabriciano Bayo

Profesional de más de 20 años,Director General de la compañía Virtual Toys S.l., con gran experiencia tanto en las áreas relacionadas con el desarrollo y comercialización de videojuegos, desde la creación, planificación y ejecución de su desarrollo, coordinando a todos los departamentos que participan en la producción (técnico, artístico, musical y control de calidad).

Luis Quintans

Cofundador y CEO de Badland Indies, profesional con mas de 10 años de experiencia en la industra del videojuego, como director de ventas en Namco-Bandai y gestor de cuentas en Atari.

Modalidad y Calendario

Fecha

Inicio Clases: Octubre 2017

Final Clases: Junio 2018

Horario

Viernes: 16:00 a 21:00

Sábados: 9:30 a 14:30

Duración

Parte lectiva: 360 horas.

Parte emprendedora: 100 horas.

Información Académica

Titulación propia recibida: 

Master en Emprendimiento de Videojuegos.

Créditos: 

60 ECTS

Requisitos de Admisión

Para el correcto aprovechamiento de las clases es necesario que los candidatos posean las siguientes competencias:

  • Licenciados o graduados
  • 2 años de experiencia profesional.

Proceso de Admisión

El proceso de admisión incluye una entrevista personal con el director responsable del programa formativo para evaluación de los requisitos y competencias necesarios para cursar el máster.

Precio

El Máster de Emprendimiento de Videojuegos tiene un precio de 12.000 Euros.

Puede ser pagado a través de las siguientes modalidades:

  • 15% a la reserva del Máster
  • 85% a la matricula del Máster

El Máster incluye:

  • Licencias software y APIS por valor de 12 000 Euros en soluciones IBM. Acceso a plataformas y tecnologias de desarrollo.
  • Acceso a incubadoras y equipos de desarrolllo.
  • Acceso a las clases en streaming o grabaciones de video.
  • Sesiones de pitching a prensa, editores e inversores
  • Plataforma de crowdfunding.

Documentos

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¿Dónde?

Fundada en 1981, CIS – The College for International Studies, está reconocida internacionalmente por la sólida formación que da a sus alumnos.

Imparte estudios de Bachelor con su socio académico, Endicott College, institución acreditada por la Asociación de Colegios y Universidades de Nueva Inglaterra de Estados Unidos (NEASC), asociación de reconocido prestigio creada para mantener los estándares más altos en la educación superior norteamericana, Además, está autorizada, por la Comunidad de Madrid (BOCM 06/04/98), como Universidad extranjera en España.

Las áreas de especialización en las que CIS imparte formación son principalmente: administración de empresas, emprendimiento, marketing, comunicación y humanidades.

El campus universitario se encuentra situado en Madrid, en un céntrico y tranquilo barrio residencial con fácil acceso, por transporte público, a las áreas más atractivas de la ciudad. Ofrece una educación internacional y un ambiente multicultural, siendo un lugar de encuentro, entre estudiantes españoles y de todas las partes del mundo.

 Dirección: C/ Velázquez, 140

 Teléfono: +34 915 636 740

 Fax: +34 915 612 510

 E-mail: masters@cis-spain.com

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